进入书本世界,虚拟现实

HTC近日宣布将于2016年10月31日推出新策划虚拟现实式杂志《Vivepaper》。

1、三种VR头盔:

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AR是增强现实:将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。

第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014
上展示的纸盒
“Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream
vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。

——进入书本世界!

VR是虚拟现实:让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界,并让用户感觉如同身临境,并与之互动。

第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Facebook投资,连接PC)、HTC
Vive(与Valve合作,连接PC)、索尼的Project
Morpheus(连接PS4)等。国内则是蚁视,3Glasses这种,采用的是PC输入。

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Augmented Reality 

第三类属于一体机(属于Rom级产品)。例如焰火工坊、搭载Nibiru
Rom的虚拟现实一体机。

童话中经常出现的场景,如今HTC想要变成现实了!HTC宣称《Vivepaper》是基于世界首创的《Augmented
VR》技术,玩家将能在VR环境中无限逼真的体验书本中出现的场景!

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一体机,其实是把Android机和眼睛盒子一体化了,这种有自带内容,操作系统,国内像联想,oppo等厂商非常感兴趣,比较接中国的地气(因为一体机在出了标准的ROM后,适合做ODM,成本相对低廉)。

——无限可能的《Vivepaper》

Augmented
Reality(增强现实,简称AR):AR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。增强现实也可以叫混合现实,在保留现实环境基础上构建数字影像。目前主流设备只有微软HoloLens。

2、商业模式:

《Vivepaper》系统提供的“书”将覆盖风景,照片,影像等多个领域,而且还会提供高质量环绕音响,让玩家身临其境。

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暴风通过应用对内容收费,蚁视科技开发3D拍摄设备;

——将现实融入VR的《Augmented VR》!

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3、操作系统:

HTC表示,基于《Augmented
VR》的《Vivepaper》是将VR,AR及MR三者融为一体的新形态系统。不过具体表现还有待验证。

AR的优越性体现在实现虚拟事物和真实环境的结合,让真实世界和虚拟物体共存。

谷歌开发新的android系统,运行虚拟显示应用。

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4、全息投影:分伪全息投影(需要四棱锥),空气投影

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全息技术是虚拟现实的终极进化版本,将数字技术完全三维化

AR实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实世界中真实地感受中模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性。

全息是在现实中制造出虚拟场景,让虚拟世界以光的形式展现在现实中。

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而虚拟现实是让人的感知从现实进入到虚拟世界。

Virtual Reality(虚拟现实,简称VR)

两者的方向是截然相反的,未来所对应的应用也就不同。

VR技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。简单来讲,VR是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),使用户沉浸在其中。目前主流设备有谷歌Cardboard、Facebook的Oculus
Rift 及HTC Vive、索尼PS VR。

片源自己就可以做:需要用到的软件就3个:MikuMikuDance(以下简称:MMD)、会声会影X5、还有狸窝格式转换(可以不用或者换其他转换软件)。

行业应用

由于VR的理论基础非常成熟、相关产业链日趋完备,我们想象:终极形态下,虚拟现实将提取人类全部知觉上传到虚拟场景,最终实现虚实不分的极致体验。届时,虚拟现实将造就无数数字世界。在这些数字永恒时空里,我们可以用另一种身份存在,过另一种生活,一切的想象皆可“成真”,人类的精神实现不朽……

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5、VR→AR→MR:

城市规划虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。

增强现实(Augmented
Reality,简称AR),是将计算机生成的虚拟物体或提示信息叠加到真实场景中,从而增强用户对现实世界的感知,代表性产品是Google
Glass。如果说VR是把人从精神上送到一个虚拟世界;AR则是增加信息,为的是在现实世界里更好地导航。相比虚拟现实,增强现实与真实世界的联系并未切断,交互方式更加自然。而当我们将现实和虚拟世界合并,产生新的可视化环境,就是混合现实(Mixed
Reality,简称MR)。MR使物理和数字对象共存于新的可视化环境,并实时互动。

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从技术实现难度上,VR<AR<MR,所以VR最早爆发,然后依次是AR和MR。

旅游景区
通过3D互动技术还原现实中的旅游景区,而从在网上构建一个3D虚拟景区。游客可以通过建立个性化的3D虚拟化身,在3D的景区环境中直接试玩旅游景点,身临其境的查看拟真的景点信息,足不出户的体验千姿百态的风景胜迹以及景点背后的传奇故事。由此,让所有的游客可以增加对于景点深层次的了解与熟悉,引发在现实中也希望“到此一游”的旅行需求。游客还可以与其它游客(3D虚拟化身)以及景区的导游(3D虚拟化身)互动交谈,一起讨论对相关景点的旅游心得、奇闻趣事、出行指南等,通过这一切的有效交流,游客在未到真实景点之前就已经掌握了很多的景点知识以及出行须知。景点管理人员或导游也可以在线主动推荐特色旅游景点,更好的推广旅游景点。同时,也可以通过这个平台,听取游客的建议及点评,更好的规划与建设现实中的旅游景点。

6、虚拟现实产业链:

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在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。

军事与航天
模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。

硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;

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软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;

【编辑推荐】

内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。

渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。

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